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Velkan Velaryon
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Asta Ingen
Jakob Von Massaker
Brad Ferr
Vaelar Praetorius
Oz Aikin
Alkyòne Psarà
Rafael Arvino
Elysia de Valrenth
Sokkar Abn Hadaad
Soraka
16 participants
PERSONA
PLAYED BY : Staff (iels/they/them)
TRIGGERS : Aucun
WARNINGS : Aucun
MP : Oui
FACECLAIM : Soraka
GIF :
PRONOMS : iels/they/them
ORIGINE : Targonienne
ESPECE : Céleste
NATURE : Divine
ÂGE : Éternelle
OCCUPATION : Grande narratrice de Runeterra
PROFIL :
ALIAS : Starchild
APPARTENANCE : Célestes
RESIDENCE : Mont Targon
CREDITS : aurelion solar & ethereal
Messages : 260
Rouages : 356
Humeur : {"faceclaim":"Soraka","username":"Soraka","profileLink":"https://the-playground.forumactif.com/u1","groupID":"/g8-the-starchild"}
SCRIPTOR
ARCANA
PERSONA
PLAYED BY : Arhyes (il/he/him)
MULTICOMPTES : Maverick Swain
TRIGGERS : Aucun
WARNINGS : Blessures, termes médicaux, mort, déprime, drogue, sexe entre autres
MP : Oui
FACECLAIM : Tomer Capone
GIF :
PRONOMS : Il/he/him
ORIGINE : Shurimien
ESPECE : Humain
NATURE : Sunborn
ÂGE : 3358 ans
OCCUPATION : Herboriste
PROFIL :
ALIAS : Le Baccai
APPARTENANCE : Shurima parfois
STATUT : Célibataire
RESIDENCE : Dans le District Est de Piltover
CREDITS : Suskind (avatars), rikr (gif)
SUIVI : A little party never killed nobody ft. Alkyòne Psarà
A peaceful place ft. Asta Ingen
Eat up my hearty, yo ho ft. Rafael Arvino
A peaceful place ft. Asta Ingen
Eat up my hearty, yo ho ft. Rafael Arvino
ARCANE·S : L'Oasis du désert
- Manipulation de l'eau : Tu peux manipuler l'eau et en augmenter la quantité à partir du moment où tu as une source quelconque même juste une larme.
- Maîtrise de l'eau : Tu peux contrôler l'eau pour lui faire prendre la forme que tu veux et l'utiliser à ta guise. Tu peux également en contrôler la pression pour la rendre plus dangereuse.
- Maîtrise de la flore : Tu peux accélérer les floraisons de tous types de plantes et tu peux aussi les contrôler du moment que tu en as autour de toi.
- Mirage : Tu peux créer des mirages visuels autour de toi, mais aussi sur toi pour prendre une autre apparence.
- Manipulation de l'eau : Tu peux manipuler l'eau et en augmenter la quantité à partir du moment où tu as une source quelconque même juste une larme.
- Maîtrise de l'eau : Tu peux contrôler l'eau pour lui faire prendre la forme que tu veux et l'utiliser à ta guise. Tu peux également en contrôler la pression pour la rendre plus dangereuse.
- Maîtrise de la flore : Tu peux accélérer les floraisons de tous types de plantes et tu peux aussi les contrôler du moment que tu en as autour de toi.
- Mirage : Tu peux créer des mirages visuels autour de toi, mais aussi sur toi pour prendre une autre apparence.
RÉPERCUSSIONS : - Tes deux magies élémentaires sont très dépendantes de ton environnement puisqu'il te faut une base pour pouvoir les utiliser, mais aussi dépendantes des saisons qui faciliteront ou au contraire rendront plus compliqués leurs utilisations.
-Tes mirages n'étant que visuels, ils disparaissent par un simple contact.
-Tes mirages n'étant que visuels, ils disparaissent par un simple contact.
INVENTAIRE : - Un Khopesh autrefois fabriqué par ton père
- Des mixtures et compositions diverses de plantes
- Des clopes qui s'usent aussi vite que tu les renouvelles
- Des mixtures et compositions diverses de plantes
- Des clopes qui s'usent aussi vite que tu les renouvelles
PRÉSENTATION : https://the-playground.forumactif.com/t93-sokkar-lost-in-the-sun
LIENS : https://the-playground.forumactif.com/t102-sokkar-you-only-regret-the-oasis-you-let-pass
Messages : 68
Rouages : 349
SCRIPTOR
ARCANA
PERSONA
PLAYED BY : Inglorious (il/he/him)
MULTICOMPTES : not yet
TRIGGERS : aucun
WARNINGS : manipulation ; violence ; rejet familial
MP : Oui
FACECLAIM : Anya Chalotra
GIF :
PRONOMS : elle/she/her
ORIGINE : Shurmienne · Noxienne
ESPECE : Humaine
NATURE : Mage · Aspect
ÂGE : 476 ans
OCCUPATION : Matrone de la Rose Noire · Conseillère Medarda
PROFIL :
ZONE LIBRE :
» girl unmakes herself,
unmakes themself,
unmakes everything,
invents a world of nothing,
drowns on empty.
❝ you can't outrun destiny just because you're terrified of it. ❞
⋅ ⋅ ⋅ ⋅
» i'm not heartless, i've just learned how to use my heart less.
⋅ ⋅ ⋅ ⋅
❝ i'm friends with the monster that's under my bed, get along with the voices inside of my head. ❞
» girl unmakes herself,
unmakes themself,
unmakes everything,
invents a world of nothing,
drowns on empty.
⋅ ⋅ ⋅ ⋅
you should see me in a crown.
i'm gonna run this nothing town.
⋅ ⋅ ⋅ ⋅
i'm gonna run this nothing town.
⋅ ⋅ ⋅ ⋅
❝ count my cards, watch them fall
blood on a marble wall
i like the way they all scream
tell me which one is worse
living or dying first
sleeping inside a hearse
i don't dream. ❞
blood on a marble wall
i like the way they all scream
tell me which one is worse
living or dying first
sleeping inside a hearse
i don't dream. ❞
ALIAS : The Empress
APPARTENANCE : Rose Noire
STATUT : L'éternité pour seule compagne.
RESIDENCE : North District, Bluewind Court
CREDITS : (h) inglorious ; (p) daeneryssansa & crowley-anthony & yenvengerberg & inglorious & purefluo (s) awona (code) & yenneferblog
ARCANE·S :
❝ ❞
PRÉSENTATION : https://the-playground.forumactif.com/t90-elysia-sometimes-the-best-thing-a-flower-can-do-for-us-is-die
Messages : 98
Rouages : 333
Humeur : {"faceclaim":"Anya Chalotra","username":"Elysia de Valrenth","profileLink":"https://the-playground.forumactif.com/u2","groupID":"/g7-les-ombres"}
SCRIPTOR
ARCANA
PERSONA
PLAYED BY : Gleos (Il/He/Him)
WARNINGS : Mort, violences, Alcool
MP : Oui
FACECLAIM : Richard Madden
GIF :
PRONOMS : Il/He/Him
ORIGINE : Piltovien
ESPECE : Humain
NATURE : Aspect - The Trickster
ÂGE : 1378 ans
OCCUPATION : Membre du Haut Conseil
PROFIL :
ALIAS : Fils du Crépuscule
APPARTENANCE : Famille Arvino - Membre du Conseil
STATUT : Célibataire
RESIDENCE : Disctrict Nord
CREDITS : rainbow-stars (avatar)
ARCANE·S : Arcane de l'aspect du Trickster, incarnant le Crépuscule, l'équilibre en la Lumière et l'Ombre, la Malice et l'Esprit Rusé
Don 1 : Ombres et Ténèbres
Ombres et ténèbres se plient à ma volonté, tantôt pour siphonner l'énergie, tantôt pour entraver mes ennemis
Don 2 : Rayonnement et Lumière
Les rayons et la lumières se manipulent aisément, que ce soit pour renforcer mes attaques ou pour illuminer le monde de quelques explosions
Don 3 : Equilibre Physique
Je peux interagir avec mon environnement physique afin d'en maintenir l'équilibre
Don 4 : Equilibre Psychique et Esprit Rusé
Chaque esprit est un univers, un monde sur lequel je peux influer.
Don 1 : Ombres et Ténèbres
Ombres et ténèbres se plient à ma volonté, tantôt pour siphonner l'énergie, tantôt pour entraver mes ennemis
Don 2 : Rayonnement et Lumière
Les rayons et la lumières se manipulent aisément, que ce soit pour renforcer mes attaques ou pour illuminer le monde de quelques explosions
Don 3 : Equilibre Physique
Je peux interagir avec mon environnement physique afin d'en maintenir l'équilibre
Don 4 : Equilibre Psychique et Esprit Rusé
Chaque esprit est un univers, un monde sur lequel je peux influer.
RÉPERCUSSIONS : RÉPERCUSSION 1 : L'utilisation de l'Ombre, des ténèbres et de la Lumière, du Rayonnement, se doit d'être équilibrée. Si je ne me sers que trop de l'Ombre, alors dans les ténèbres je sombrerai. Si c'est la Lumière qui prend le dessus, alors dans son éclat brillant je me consumerai. Ainsi les deux parts en équilibre de l'Aspect sont susceptibles de se corrompre l'une l'autre, et de détruire l'Aspect lui-même. Il me faut veiller à ne pas trop faire pencher la balance dans un sens, ou dans l'autre, sous peine de disparaître moi-même.
RÉPERCUSSION 2 : L'utilisation de mes dons "Equilibre" consomment ma propre énergie, ma propre force. Ainsi la création d'une illusion sur une durée trop longue pourrait me nuire, de même que de contrôler un objet trop grand ou trop lourd grâce à ma télékinésie, ce qui pourrait m'épuiser fatalement.
RÉPERCUSSION 2 : L'utilisation de mes dons "Equilibre" consomment ma propre énergie, ma propre force. Ainsi la création d'une illusion sur une durée trop longue pourrait me nuire, de même que de contrôler un objet trop grand ou trop lourd grâce à ma télékinésie, ce qui pourrait m'épuiser fatalement.
INVENTAIRE : Voici une liste presque exhaustive de tous mes biens :
- grande collection de plans et de manuscrits architecturaux de Piltover et d'autres sites
- Quelques bijoux anciens, vieux souvenirs de ma mère et de ses créations
- grande collection de plans et de manuscrits architecturaux de Piltover et d'autres sites
- Quelques bijoux anciens, vieux souvenirs de ma mère et de ses créations
PRÉSENTATION : https://the-playground.forumactif.com/t94-rafael-the-trickster
LIENS : https://the-playground.forumactif.com/t110-rafael-son-of-twilight
Messages : 179
Rouages : 551
SCRIPTOR
ARCANA
PERSONA
PLAYED BY : Ranger Rocket (Jess)
MULTICOMPTES : Ambre Ferros
TRIGGERS : pédophilie, inceste, cruauté envers les animaux
WARNINGS : addiction, captivité, mort, abandon infantile, violence
MP : Oui
FACECLAIM : Sofia Boutella
GIF :
PRONOMS : elle/she/her
ORIGINE : Noxienne ▪︎ Ionienne
ESPECE : Hybride Humaine-Vastaya
ÂGE : 45 ans
OCCUPATION : Sentinelle de la Lumière
PROFIL :
ZONE LIBRE :
APPARTENANCE : Sentinelles de la Lumière | Ancienne pirate des ???
CREDITS : (sign) awonaa (icn - gif) mistressvera, goodsirs, tiababylo, ethereal
PRÉSENTATION : https://inglorious-test.forumactif.com/t67-oz-dark-light-thread
Messages : 61
Rouages : 195
Humeur : {"faceclaim":"Sofia Boutella","username":"Oz Aikin","profileLink":"https://the-playground.forumactif.com/u5","groupID":"/g9-les-gardiens"}
SCRIPTOR
ARCANA
PERSONA
PLAYED BY : ketsia (she/her)
TRIGGERS : pédophilie
WARNINGS : le personnage est membre d'une mafia : violence, psychopathie, manipulation, torture, chantage, sexe, meurtres,... (non-exhaustif, on en parle avant de rp)
MP : Oui
FACECLAIM : Ana de Armas
GIF :
PRONOMS : her/she
ORIGINE : demacienne
ESPECE : humaine
NATURE : darkin
ÂGE : 93 ans
OCCUPATION : Baronne de Glasc Industries
PROFIL :
ALIAS : (Zaun) la danseuse sanglante, la baronne sanglante, la folle armée. (ailleurs) la parfumeuse.
APPARTENANCE : baronne de glasc industries, ancienne membre de la rose noire. Propriétaire d'une boutique de parfum de luxe à Piltover.
STATUT : célibataire.
RESIDENCE : (piltover) district nord (zaun) qg de glasc industries.
CREDITS : thesoldierminute
ARCANE·S :
Les affres des supplices
Les plaisirs de l'oubli
l'obscurité des ombres
☽ ARTEFACT ☾
Horazi ▬ Pierre de Magnétite
Horazi, ancienne Aspect, légendaire guerrière, est aujourd'hui enfermée dans une orbe de métal stellaire qui permettrait d'atténuer sa fureur... Cette pierre lui aurait permis d'accéder à des savoirs innommables, partagés par les Célestes, pourtant cela n'a guerre atténué sa haine de tout.
Aujourd'hui, elle n'est que soif de pouvoir, de destruction, de douleur et de tourment. Elle corrompt son hôte, cherchant à prendre le contrôle pour se libérer de l'arme.
Horazi ▬ Pierre de Magnétite
Horazi, ancienne Aspect, légendaire guerrière, est aujourd'hui enfermée dans une orbe de métal stellaire qui permettrait d'atténuer sa fureur... Cette pierre lui aurait permis d'accéder à des savoirs innommables, partagés par les Célestes, pourtant cela n'a guerre atténué sa haine de tout.
Aujourd'hui, elle n'est que soif de pouvoir, de destruction, de douleur et de tourment. Elle corrompt son hôte, cherchant à prendre le contrôle pour se libérer de l'arme.
Les affres des supplices
> 1 <
Horazi détecte la douleur, s'en nourrit et y attirée. Elle peut l'amplifier et s'en nourrir.
> 2 <
Création de nouvelle source de douleur, sur une ou plusieurs personnes, proches d'elle.
> 3 <
Horazi peut "implanter" de la douleur chez quelqu'un, qui sera durable dans le temps, même durant son absence. Elle pourra la contrôler à distance et accéder aux pensées, aux émotions de sa victime.
Horazi détecte la douleur, s'en nourrit et y attirée. Elle peut l'amplifier et s'en nourrir.
> 2 <
Création de nouvelle source de douleur, sur une ou plusieurs personnes, proches d'elle.
> 3 <
Horazi peut "implanter" de la douleur chez quelqu'un, qui sera durable dans le temps, même durant son absence. Elle pourra la contrôler à distance et accéder aux pensées, aux émotions de sa victime.
Les plaisirs de l'oubli
> 1 <
Elle peut effacer une source de douleur qui lui est propre (sans retirer la blessure).
> 2 <
Elle peut effacer une source de douleur de quelqu'un.
Elle peut effacer une source de douleur qui lui est propre (sans retirer la blessure).
> 2 <
Elle peut effacer une source de douleur de quelqu'un.
l'obscurité des ombres
> 1 <
Horazi peut disparaître dans un entre-deux mondes, le monde des ombres. Elle disparait de la vue de tous, elle est inatteignable, si être sentie.
Dans ce monde, seule la magie est colorée.
Elle peut se déplacer dans cet univers.
> 2 <
Elle peut extraire de cet autre monde, des ombres, semblables à de la brume noire ou quelque chose de gluant.
Elle les façonne selon sa guise.
> 3 <
la faim du sangHorazi peut disparaître dans un entre-deux mondes, le monde des ombres. Elle disparait de la vue de tous, elle est inatteignable, si être sentie.
Dans ce monde, seule la magie est colorée.
Elle peut se déplacer dans cet univers.
> 2 <
Elle peut extraire de cet autre monde, des ombres, semblables à de la brume noire ou quelque chose de gluant.
Elle les façonne selon sa guise.
> 3 <
> 1 <
Elle détecte toute trace de sang et savoir s'il est corrompu (empoisonné,...).
Elle peut le faire venir à elle et l'aspirer (l'artefact) : cela renforce son pouvoir.... et sa folie.
> 2 <
Elle peut donner force et consistance à ce sang.
Elle détecte toute trace de sang et savoir s'il est corrompu (empoisonné,...).
Elle peut le faire venir à elle et l'aspirer (l'artefact) : cela renforce son pouvoir.... et sa folie.
> 2 <
Elle peut donner force et consistance à ce sang.
RÉPERCUSSIONS :
☽ DARKIN ☾
Horazi corrompt l'âme d'Alkyòne, ses pensées, ses envies, ses moindres ambitions. Cela lui demande toujours un effort pour lutter contre son influence.
☽ DOULEUR OUBLIEE ☾
Ne plus ressentir la douleur, ne veut pas dire que la blessure n'est pas présente. Elle peut perdre pied sans en avoir sentie les signaux.
☽ ADDICTIONS ☾
Alkyòne est devenue addicte à la présence d'Horazi. Se séparer d'elle entraîne une souffrance certaine. Aussi, Horazi lui permet d'atténuer ses propres douleurs physiques (ensuite blessure mal soignée).
Cela la rend aussi très sensible à la drogue par exemple...
☽ DARKNESS ☾
Les ombres qu'elle peut manipuler ont une conscience propre. Pour les manipuler, il faut donc les dominer. Selon son état, elle n'en est pas toujours capable.
Horazi corrompt l'âme d'Alkyòne, ses pensées, ses envies, ses moindres ambitions. Cela lui demande toujours un effort pour lutter contre son influence.
☽ DOULEUR OUBLIEE ☾
Ne plus ressentir la douleur, ne veut pas dire que la blessure n'est pas présente. Elle peut perdre pied sans en avoir sentie les signaux.
☽ ADDICTIONS ☾
Alkyòne est devenue addicte à la présence d'Horazi. Se séparer d'elle entraîne une souffrance certaine. Aussi, Horazi lui permet d'atténuer ses propres douleurs physiques (ensuite blessure mal soignée).
Cela la rend aussi très sensible à la drogue par exemple...
☽ DARKNESS ☾
Les ombres qu'elle peut manipuler ont une conscience propre. Pour les manipuler, il faut donc les dominer. Selon son état, elle n'en est pas toujours capable.
INVENTAIRE : - la pierre de magnétite (darkin)
- des armes
- une fiole de sang
- une fiole de poison
- des bijoux
- des armes
- une fiole de sang
- une fiole de poison
- des bijoux
PRÉSENTATION : https://the-playground.forumactif.com/t100-alkyone-le-sens-du-devoir-et-de-la-folie
LIENS : https://the-playground.forumactif.com/t116-alkyone-la-folie-comme-le-soleil-elle-brille-partout
ORGANISATION : https://the-playground.forumactif.com/t115-glasc-industries
Messages : 100
Rouages : 259
Humeur : {"faceclaim":"Ana de Armas","username":"Alkyòne Psarà","profileLink":"https://the-playground.forumactif.com/u15","groupID":"/g5-les-insurges"}
SCRIPTOR
ARCANA
PERSONA
PLAYED BY : Inglorious (il/he/him)
MULTICOMPTES : not yet
TRIGGERS : aucun
WARNINGS : manipulation ; violence ; rejet familial
MP : Oui
FACECLAIM : Anya Chalotra
GIF :
PRONOMS : elle/she/her
ORIGINE : Shurmienne · Noxienne
ESPECE : Humaine
NATURE : Mage · Aspect
ÂGE : 476 ans
OCCUPATION : Matrone de la Rose Noire · Conseillère Medarda
PROFIL :
ZONE LIBRE :
» girl unmakes herself,
unmakes themself,
unmakes everything,
invents a world of nothing,
drowns on empty.
❝ you can't outrun destiny just because you're terrified of it. ❞
⋅ ⋅ ⋅ ⋅
» i'm not heartless, i've just learned how to use my heart less.
⋅ ⋅ ⋅ ⋅
❝ i'm friends with the monster that's under my bed, get along with the voices inside of my head. ❞
» girl unmakes herself,
unmakes themself,
unmakes everything,
invents a world of nothing,
drowns on empty.
⋅ ⋅ ⋅ ⋅
you should see me in a crown.
i'm gonna run this nothing town.
⋅ ⋅ ⋅ ⋅
i'm gonna run this nothing town.
⋅ ⋅ ⋅ ⋅
❝ count my cards, watch them fall
blood on a marble wall
i like the way they all scream
tell me which one is worse
living or dying first
sleeping inside a hearse
i don't dream. ❞
blood on a marble wall
i like the way they all scream
tell me which one is worse
living or dying first
sleeping inside a hearse
i don't dream. ❞
ALIAS : The Empress
APPARTENANCE : Rose Noire
STATUT : L'éternité pour seule compagne.
RESIDENCE : North District, Bluewind Court
CREDITS : (h) inglorious ; (p) daeneryssansa & crowley-anthony & yenvengerberg & inglorious & purefluo (s) awona (code) & yenneferblog
ARCANE·S :
❝ ❞
PRÉSENTATION : https://the-playground.forumactif.com/t90-elysia-sometimes-the-best-thing-a-flower-can-do-for-us-is-die
Messages : 98
Rouages : 333
Humeur : {"faceclaim":"Anya Chalotra","username":"Elysia de Valrenth","profileLink":"https://the-playground.forumactif.com/u2","groupID":"/g7-les-ombres"}
SCRIPTOR
ARCANA
PERSONA
PLAYED BY : Candy [Elle]
TRIGGERS : Aucuns
WARNINGS : TW mentionnés en début de poste RP. (Mais, je n'oserais pas faire un post qui contient des TW de mon partenaire RP)
MP : Oui
FACECLAIM : Henry Cavill
GIF :
PRONOMS : il/he/him
ORIGINE : Noxus
ESPECE : Humain
NATURE : Darkin
ÂGE : 351 ans
OCCUPATION : Chasseur d'Artefact / Erudit Darkin
PROFIL :
ZONE LIBRE :
ALIAS : "Mon nom est personne" — Il est mystérieux, silencieux pour certains. Pour d'autres, il est un bourreau, un fléau. Un gardien silencieux.
APPARTENANCE : Au plus offrant.
STATUT : Solo — Après autant de décennie d'errance, il aurait pu être mieux accompagné qu'avec un Darkin. Mais, cela reste trop dangereux d'avoir des proches auquel l'on peut tenir quand on est l'hôte d'une créature pouvant vous donner une soif de sang implacable, l'envie de tout broyer sur votre passage. Autant rester seul que de souffrir davantage de la perte d'un être cher.
RESIDENCE : District Sud — le siège de Noxus au sein de Piltover. Cela lui rappelle nombreux souvenirs. Néanmoins, il préfère s'échapper la nuit, loin des regards, afin de ne pas attirer l'attention. Vous le verrez souvent à Zaun ou encore, à Bilgewater qui est, plus sa maison.
CREDITS : avatar : @byme / gif : @aurelion-solar
ARCANE·S : Artefact Ancien (Darkin) / Aatrox, Épée des Darkin
Vaelar possède une maîtrise unique des pouvoirs Darkin, canalisant l'essence ténébreuse de son épée pour renforcer sa présence sur le champ de bataille. Il peut augmenter sa force et son endurance, faisant de lui un adversaire redoutable qui gagne en puissance au fil du combat. De plus, il peut semer le chaos dans l'esprit de ses adversaires, les rendant vulnérables en perturbant leur lucidité. Sur le plan tactique, Vaelar est capable d'entraver la mobilité de ses ennemis, de se déplacer rapidement et de drainer leur vitalité pour se régénérer. Enfin, il bénéficie d'une défense surhumaine, pouvant renforcer sa peau, devenir temporairement invulnérable et lier son essence à son épée pour une régénération continue, rendant sa présence sur le champ de bataille presque inébranlable.
Vaelar possède une maîtrise unique des pouvoirs Darkin, canalisant l'essence ténébreuse de son épée pour renforcer sa présence sur le champ de bataille. Il peut augmenter sa force et son endurance, faisant de lui un adversaire redoutable qui gagne en puissance au fil du combat. De plus, il peut semer le chaos dans l'esprit de ses adversaires, les rendant vulnérables en perturbant leur lucidité. Sur le plan tactique, Vaelar est capable d'entraver la mobilité de ses ennemis, de se déplacer rapidement et de drainer leur vitalité pour se régénérer. Enfin, il bénéficie d'une défense surhumaine, pouvant renforcer sa peau, devenir temporairement invulnérable et lier son essence à son épée pour une régénération continue, rendant sa présence sur le champ de bataille presque inébranlable.
RÉPERCUSSIONS : L'utilisation continue des pouvoirs d'Aatrox a un coût exorbitant pour Vaelar. Il est en danger constant de perdre son identité, submergé par la personnalité destructrice et impulsive d'Aatrox, ce qui l'amène souvent à des actes de violence incontrôlable. Sa dépendance à cette force le pousse dangereusement vers des combats incessants, amplifiés par des cauchemars sanguinaires qui l'assaillent chaque nuit. Tout en luttant mentalement contre l'emprise du Darkin, Vaelar subit également une transformation physique terrifiante, rendant son humanité de plus en plus méconnaissable.
INVENTAIRE : Dague Ionienne : Vaelar possède un poignard ionien finement ouvragé, qu'il garde dissimulé sous ses vêtements. Cette arme est légère, discrète et parfaite pour les situations dans lesquelles il a besoin d'une attaque rapide et précise.
Pendentif d'Ixtal : Son précieux pendentif, offert par la maîtresse des éléments d'Ixtal, est toujours autour de son cou. Il ne le quitte jamais.
Sacoche d'herboriste : Contient une variété d'herbes médicinales, de plantes exotiques séchées et de fioles vides pour la préparation de potions. Il a également des bandages et des onguents pour les soins d'urgence.
Parchemins et grimoires : Vaelar porte avec lui plusieurs parchemins d'invocation, des grimoires contenant des rituels et des sorts, ainsi qu'un journal de voyage où il prend des notes sur ses découvertes et ses expériences.
Carte de voyage de Runeterra : Il a toujours sur lui une carte détaillée de Runeterra, qu'il consulte régulièrement pour planifier ses déplacements et ses quêtes.
Petite bourse d'or : Bien qu'il ne soit pas avide de richesses, Vaelar a une petite bourse d'or pour payer des services ou acheter des fournitures en cours de route.
Pendentif d'Ixtal : Son précieux pendentif, offert par la maîtresse des éléments d'Ixtal, est toujours autour de son cou. Il ne le quitte jamais.
Sacoche d'herboriste : Contient une variété d'herbes médicinales, de plantes exotiques séchées et de fioles vides pour la préparation de potions. Il a également des bandages et des onguents pour les soins d'urgence.
Parchemins et grimoires : Vaelar porte avec lui plusieurs parchemins d'invocation, des grimoires contenant des rituels et des sorts, ainsi qu'un journal de voyage où il prend des notes sur ses découvertes et ses expériences.
Carte de voyage de Runeterra : Il a toujours sur lui une carte détaillée de Runeterra, qu'il consulte régulièrement pour planifier ses déplacements et ses quêtes.
Petite bourse d'or : Bien qu'il ne soit pas avide de richesses, Vaelar a une petite bourse d'or pour payer des services ou acheter des fournitures en cours de route.
PRÉSENTATION : https://the-playground.forumactif.com/t97-vaelar-lightbringer-of-doom
LIENS : https://the-playground.forumactif.com/t113-vaelar-in-the-dance-of-shadows-and-blood-i-find-my-purpose
Messages : 16
Rouages : 63
Humeur : {"faceclaim":"Henry Cavill","username":"Vaelar Praetorius","profileLink":"https://the-playground.forumactif.com/u11","groupID":"/g9-les-gardiens"}
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ARCANA
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PLAYED BY : Ranger Rocket (Jess)
MULTICOMPTES : Ambre Ferros
TRIGGERS : pédophilie, inceste, cruauté envers les animaux
WARNINGS : addiction, captivité, mort, abandon infantile, violence
MP : Oui
FACECLAIM : Sofia Boutella
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PRONOMS : elle/she/her
ORIGINE : Noxienne ▪︎ Ionienne
ESPECE : Hybride Humaine-Vastaya
ÂGE : 45 ans
OCCUPATION : Sentinelle de la Lumière
PROFIL :
ZONE LIBRE :
APPARTENANCE : Sentinelles de la Lumière | Ancienne pirate des ???
CREDITS : (sign) awonaa (icn - gif) mistressvera, goodsirs, tiababylo, ethereal
PRÉSENTATION : https://inglorious-test.forumactif.com/t67-oz-dark-light-thread
Messages : 61
Rouages : 195
Humeur : {"faceclaim":"Sofia Boutella","username":"Oz Aikin","profileLink":"https://the-playground.forumactif.com/u5","groupID":"/g9-les-gardiens"}
SCRIPTOR
ARCANA
PERSONA
PLAYED BY : Candy [Elle]
TRIGGERS : Aucuns
WARNINGS : TW mentionnés en début de poste RP. (Mais, je n'oserais pas faire un post qui contient des TW de mon partenaire RP)
MP : Oui
FACECLAIM : Henry Cavill
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PRONOMS : il/he/him
ORIGINE : Noxus
ESPECE : Humain
NATURE : Darkin
ÂGE : 351 ans
OCCUPATION : Chasseur d'Artefact / Erudit Darkin
PROFIL :
ZONE LIBRE :
ALIAS : "Mon nom est personne" — Il est mystérieux, silencieux pour certains. Pour d'autres, il est un bourreau, un fléau. Un gardien silencieux.
APPARTENANCE : Au plus offrant.
STATUT : Solo — Après autant de décennie d'errance, il aurait pu être mieux accompagné qu'avec un Darkin. Mais, cela reste trop dangereux d'avoir des proches auquel l'on peut tenir quand on est l'hôte d'une créature pouvant vous donner une soif de sang implacable, l'envie de tout broyer sur votre passage. Autant rester seul que de souffrir davantage de la perte d'un être cher.
RESIDENCE : District Sud — le siège de Noxus au sein de Piltover. Cela lui rappelle nombreux souvenirs. Néanmoins, il préfère s'échapper la nuit, loin des regards, afin de ne pas attirer l'attention. Vous le verrez souvent à Zaun ou encore, à Bilgewater qui est, plus sa maison.
CREDITS : avatar : @byme / gif : @aurelion-solar
ARCANE·S : Artefact Ancien (Darkin) / Aatrox, Épée des Darkin
Vaelar possède une maîtrise unique des pouvoirs Darkin, canalisant l'essence ténébreuse de son épée pour renforcer sa présence sur le champ de bataille. Il peut augmenter sa force et son endurance, faisant de lui un adversaire redoutable qui gagne en puissance au fil du combat. De plus, il peut semer le chaos dans l'esprit de ses adversaires, les rendant vulnérables en perturbant leur lucidité. Sur le plan tactique, Vaelar est capable d'entraver la mobilité de ses ennemis, de se déplacer rapidement et de drainer leur vitalité pour se régénérer. Enfin, il bénéficie d'une défense surhumaine, pouvant renforcer sa peau, devenir temporairement invulnérable et lier son essence à son épée pour une régénération continue, rendant sa présence sur le champ de bataille presque inébranlable.
Vaelar possède une maîtrise unique des pouvoirs Darkin, canalisant l'essence ténébreuse de son épée pour renforcer sa présence sur le champ de bataille. Il peut augmenter sa force et son endurance, faisant de lui un adversaire redoutable qui gagne en puissance au fil du combat. De plus, il peut semer le chaos dans l'esprit de ses adversaires, les rendant vulnérables en perturbant leur lucidité. Sur le plan tactique, Vaelar est capable d'entraver la mobilité de ses ennemis, de se déplacer rapidement et de drainer leur vitalité pour se régénérer. Enfin, il bénéficie d'une défense surhumaine, pouvant renforcer sa peau, devenir temporairement invulnérable et lier son essence à son épée pour une régénération continue, rendant sa présence sur le champ de bataille presque inébranlable.
RÉPERCUSSIONS : L'utilisation continue des pouvoirs d'Aatrox a un coût exorbitant pour Vaelar. Il est en danger constant de perdre son identité, submergé par la personnalité destructrice et impulsive d'Aatrox, ce qui l'amène souvent à des actes de violence incontrôlable. Sa dépendance à cette force le pousse dangereusement vers des combats incessants, amplifiés par des cauchemars sanguinaires qui l'assaillent chaque nuit. Tout en luttant mentalement contre l'emprise du Darkin, Vaelar subit également une transformation physique terrifiante, rendant son humanité de plus en plus méconnaissable.
INVENTAIRE : Dague Ionienne : Vaelar possède un poignard ionien finement ouvragé, qu'il garde dissimulé sous ses vêtements. Cette arme est légère, discrète et parfaite pour les situations dans lesquelles il a besoin d'une attaque rapide et précise.
Pendentif d'Ixtal : Son précieux pendentif, offert par la maîtresse des éléments d'Ixtal, est toujours autour de son cou. Il ne le quitte jamais.
Sacoche d'herboriste : Contient une variété d'herbes médicinales, de plantes exotiques séchées et de fioles vides pour la préparation de potions. Il a également des bandages et des onguents pour les soins d'urgence.
Parchemins et grimoires : Vaelar porte avec lui plusieurs parchemins d'invocation, des grimoires contenant des rituels et des sorts, ainsi qu'un journal de voyage où il prend des notes sur ses découvertes et ses expériences.
Carte de voyage de Runeterra : Il a toujours sur lui une carte détaillée de Runeterra, qu'il consulte régulièrement pour planifier ses déplacements et ses quêtes.
Petite bourse d'or : Bien qu'il ne soit pas avide de richesses, Vaelar a une petite bourse d'or pour payer des services ou acheter des fournitures en cours de route.
Pendentif d'Ixtal : Son précieux pendentif, offert par la maîtresse des éléments d'Ixtal, est toujours autour de son cou. Il ne le quitte jamais.
Sacoche d'herboriste : Contient une variété d'herbes médicinales, de plantes exotiques séchées et de fioles vides pour la préparation de potions. Il a également des bandages et des onguents pour les soins d'urgence.
Parchemins et grimoires : Vaelar porte avec lui plusieurs parchemins d'invocation, des grimoires contenant des rituels et des sorts, ainsi qu'un journal de voyage où il prend des notes sur ses découvertes et ses expériences.
Carte de voyage de Runeterra : Il a toujours sur lui une carte détaillée de Runeterra, qu'il consulte régulièrement pour planifier ses déplacements et ses quêtes.
Petite bourse d'or : Bien qu'il ne soit pas avide de richesses, Vaelar a une petite bourse d'or pour payer des services ou acheter des fournitures en cours de route.
PRÉSENTATION : https://the-playground.forumactif.com/t97-vaelar-lightbringer-of-doom
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ARCANA
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TRIGGERS : Aucun (Dans le doute MP)
WARNINGS : Violence, Mort, Addiction
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ORIGINE : Zaun
ESPECE : Humain
NATURE : Mage
ÂGE : 43 ans
OCCUPATION : Contremaître Glasc Industries
PROFIL :
APPARTENANCE : Glasc Industries
STATUT : Célibataire
RESIDENCE : Zaun - L'Entresol
ARCANE·S : Ferrumancien (Magie du Fer)
Sens du Fer : Perception, Magnétisme
Main de Fer : Création, Déformation
Souffle de Fer : Renforcement
Réserves de Fer : Digestion
Sens du Fer : Perception, Magnétisme
Main de Fer : Création, Déformation
Souffle de Fer : Renforcement
Réserves de Fer : Digestion
RÉPERCUSSIONS : Dépendance
Consommation
Consommation
INVENTAIRE : Points d'arcane : 2
3 Dagues
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SCRIPTOR
ARCANA
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PLAYED BY : Kaveta - Il/Lui/He/Him
TRIGGERS : Aucun
WARNINGS : Tous
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GIF :
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ESPECE : Humain
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ÂGE : 36 ans
OCCUPATION : Baron des Slickjaws
ALIAS : JVM, Le Démon Sanglant, DS
APPARTENANCE : Slickjaws
STATUT : Célibataire
RESIDENCE : Zaun, QG des Slickjaws
ARCANE·S : TYPE D'ARTEFACT Artefact Ancien - Darkin
NOM/THÈME DE L'ARTEFACT Naafiri - Dague (de jet).
Naafiri, grande guerrière d'un autre temps étant enfermée pour l'éternité dans une Dague. Ne vivant que pour la destruction, le sang et la soif de vengeance, la guerrière n'est plus qu'une boule de haine voulant corrompre son porteur jusqu'à son dernier souffle.
Multiplication :
RÉSONNANCE 1 : Jakob et Naafiri sont capables de se dédoubler une fois tous les deux. Le vrai Jakob peut tout à fait prendre la dague du faux pour s’en servir. (Naafiri est dédoublé sans défaut contrairement à Jakob qui semble un peu plus petit et moins musclé).
RÉSONNANCE 2 : Ils sont maintenant capable de se multiplier pour avoir quatre faux Jakob/Naafiri. Cela donne une l’impression d’avoir une meute devant les yeux. (Naafiri toujours parfaite, mais toujours pas pour les clones de Jakob).
Téléportation :
RÉSONNANCE 1 : Grâce à leur connexion particulière et profonde, Jakob devient capable de se téléporter à Naafiri. Il est capable de le faire seulement quand il l’a en vision. (Fonctionne avec les Naafiri clonées)
RÉSONNANCE 2 : Il n’a plus besoin de la voir, il est maintenant capable de le faire quand elle est dans les alentours, que ce soit derrière un mur ou même un étage plus bas dans un immeuble, ils se ressentent partout. (Fonctionne avec les Naafiri clonées)
Voie du sang :
RÉSONNANCE 1 : La folie sanguinaire de Naafiri est vraiment très grande, très particulière et de ce fait, Jakob est capable de sentir le sang autour de lui. Il le sent vivre tout à l’intérieur des êtres vivants autour de lui, la circulation, la chaleur. Toute blessure impliquant les vaisseaux sanguins d’un être devient une piste à suivre.
RÉSONNANCE 2 : Plus il y aura du sang, plus la joie des effusions autour de Jakob et Naafiri leur procurera l’envie de ne jamais s’arrêter. Tel un berserker, Jakob se voit devenir plus rapide dans ses mouvements, plus fort. Il semble même soigner ses blessures naturellement tant qu’il fait couler le sang autour de lui.
Protection de Naafiri :
RÉSONNANCE 1 : Naafiri agi, malgré sa folie, comme une véritable ange gardienne pour Jakob et il lui arrive souvent de se déplacer elle-même pour bloquer une attaque, l’homme n'oppose jamais une résistance quand il sent la dague se déplacer alors qu’il a en main. (Fonctionne avec les Naafiri clonées)
RÉSONNANCE 2 : Naafari est capable de déployer un bouclier autour de Jakob pour pouvoir résister à des attaques bien plus dangereuses que des coups. Des tirs, des explosifs ou autres projections technologiques et magiques.(Fonctionne avec les Naafiri clonées)
NOM/THÈME DE L'ARTEFACT Naafiri - Dague (de jet).
Naafiri, grande guerrière d'un autre temps étant enfermée pour l'éternité dans une Dague. Ne vivant que pour la destruction, le sang et la soif de vengeance, la guerrière n'est plus qu'une boule de haine voulant corrompre son porteur jusqu'à son dernier souffle.
Multiplication :
RÉSONNANCE 1 : Jakob et Naafiri sont capables de se dédoubler une fois tous les deux. Le vrai Jakob peut tout à fait prendre la dague du faux pour s’en servir. (Naafiri est dédoublé sans défaut contrairement à Jakob qui semble un peu plus petit et moins musclé).
RÉSONNANCE 2 : Ils sont maintenant capable de se multiplier pour avoir quatre faux Jakob/Naafiri. Cela donne une l’impression d’avoir une meute devant les yeux. (Naafiri toujours parfaite, mais toujours pas pour les clones de Jakob).
Téléportation :
RÉSONNANCE 1 : Grâce à leur connexion particulière et profonde, Jakob devient capable de se téléporter à Naafiri. Il est capable de le faire seulement quand il l’a en vision. (Fonctionne avec les Naafiri clonées)
RÉSONNANCE 2 : Il n’a plus besoin de la voir, il est maintenant capable de le faire quand elle est dans les alentours, que ce soit derrière un mur ou même un étage plus bas dans un immeuble, ils se ressentent partout. (Fonctionne avec les Naafiri clonées)
Voie du sang :
RÉSONNANCE 1 : La folie sanguinaire de Naafiri est vraiment très grande, très particulière et de ce fait, Jakob est capable de sentir le sang autour de lui. Il le sent vivre tout à l’intérieur des êtres vivants autour de lui, la circulation, la chaleur. Toute blessure impliquant les vaisseaux sanguins d’un être devient une piste à suivre.
RÉSONNANCE 2 : Plus il y aura du sang, plus la joie des effusions autour de Jakob et Naafiri leur procurera l’envie de ne jamais s’arrêter. Tel un berserker, Jakob se voit devenir plus rapide dans ses mouvements, plus fort. Il semble même soigner ses blessures naturellement tant qu’il fait couler le sang autour de lui.
Protection de Naafiri :
RÉSONNANCE 1 : Naafiri agi, malgré sa folie, comme une véritable ange gardienne pour Jakob et il lui arrive souvent de se déplacer elle-même pour bloquer une attaque, l’homme n'oppose jamais une résistance quand il sent la dague se déplacer alors qu’il a en main. (Fonctionne avec les Naafiri clonées)
RÉSONNANCE 2 : Naafari est capable de déployer un bouclier autour de Jakob pour pouvoir résister à des attaques bien plus dangereuses que des coups. Des tirs, des explosifs ou autres projections technologiques et magiques.(Fonctionne avec les Naafiri clonées)
RÉPERCUSSIONS : PERTE DE CONTRÔLE : Jakob le sait, il le sent bien depuis leur rencontre, mais il est loin d’être toujours maître de lui-même. Que ce soit par la force ou par la corruption, le garçon de 15 ans s’est totalement livré de la folie de Naafiri, elle n’a même plus véritablement besoin de prendre possession du corps pour le diriger. En fait, Jakob en est persuadé, elle l’a libérée d’un poids qui s'appelle le bien pour devenir ce qu’il devait toujours devenir. Sauf qu’il n’empêche que Naafiri est capable de tout contrôler et cela lui arrive encore par moment.
CORRUPTION : Jakob est tellement corrompu par la Darkin qu’il subit toujours des douleurs psychologiques quand il ne la touche plus. Chaque lancer, il ressent un manque, comme s’il avait peur d’être abandonné par Naafiri, comme si chaque séparation, même infime, était comme la dernière. Plus le temps passe sans qu’elle soit au contact, plus il devient paranoïaque, énervé, à fleur de peau et adopte un comportement agressif, comme si qui que ce soit devient une cible à abattre.
LE BERSERKER : Qui dit rage d’un Berserker dit également conséquence d’un Berserker. Jakob le sait, quand il se laisse aller il devient très dur à arrêter. Plus le sang coule autour de lui, plus il ira en chercher là où il peut en trouver. L’homme à déjà tué des partenaires commerciaux, plus communément appelé allié pour les gens normaux, dans le passé à cause de cela. Plus il est dans une telle rage, plus il sera dur à arrêter et ce n’est certainement pas Naafiri qui le fera.
TROP PROTECTRICE : Malheureusement pour Jakob, la joie de se sentir protégé par la Darkin en combat est aussi un véritable fardeau socialement. Naafiri agi tel un amour toxique que cela en devient invivable pour le garçon. Elle est jalouse et possessive… Au point qu’elle envahit l’esprit de Jakob pour essayer de l’obliger à tuer toutes femmes qui s'approchent de lui.
CORRUPTION : Jakob est tellement corrompu par la Darkin qu’il subit toujours des douleurs psychologiques quand il ne la touche plus. Chaque lancer, il ressent un manque, comme s’il avait peur d’être abandonné par Naafiri, comme si chaque séparation, même infime, était comme la dernière. Plus le temps passe sans qu’elle soit au contact, plus il devient paranoïaque, énervé, à fleur de peau et adopte un comportement agressif, comme si qui que ce soit devient une cible à abattre.
LE BERSERKER : Qui dit rage d’un Berserker dit également conséquence d’un Berserker. Jakob le sait, quand il se laisse aller il devient très dur à arrêter. Plus le sang coule autour de lui, plus il ira en chercher là où il peut en trouver. L’homme à déjà tué des partenaires commerciaux, plus communément appelé allié pour les gens normaux, dans le passé à cause de cela. Plus il est dans une telle rage, plus il sera dur à arrêter et ce n’est certainement pas Naafiri qui le fera.
TROP PROTECTRICE : Malheureusement pour Jakob, la joie de se sentir protégé par la Darkin en combat est aussi un véritable fardeau socialement. Naafiri agi tel un amour toxique que cela en devient invivable pour le garçon. Elle est jalouse et possessive… Au point qu’elle envahit l’esprit de Jakob pour essayer de l’obliger à tuer toutes femmes qui s'approchent de lui.
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ARCANA
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invents a world of nothing,
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❝ you can't outrun destiny just because you're terrified of it. ❞
⋅ ⋅ ⋅ ⋅
» i'm not heartless, i've just learned how to use my heart less.
⋅ ⋅ ⋅ ⋅
❝ i'm friends with the monster that's under my bed, get along with the voices inside of my head. ❞
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you should see me in a crown.
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⋅ ⋅ ⋅ ⋅
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❝ count my cards, watch them fall
blood on a marble wall
i like the way they all scream
tell me which one is worse
living or dying first
sleeping inside a hearse
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And if you were to ask me, after all that we've been through, "Still believe in magic?"
Well, yes, I do, call it magic, when I'm with you
velkan x maeve
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KIRAMMAN CLAN
La force terrasse à l'occasion, la ruse règne à la durée.
GUILDE DES EXPLORATEURS
No mystery beyond our reach
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❝ you can't outrun destiny just because you're terrified of it. ❞
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blood on a marble wall
i like the way they all scream
tell me which one is worse
living or dying first
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ALIAS : The Empress
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ZONE LIBRE : “Ce que nous appelons notre volonté, ce sont les fils qui font marcher la marionnette, et que Dieu tire.”
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STATUT : Célibataire
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SUIVI : Aucun rp en cours pour l'instant
ARCANE·S : <b>Mecanolien</b> : <i>Oreille hyperacoustique</i>
ARTIFICE
- Calibration 1 : Cette première spécificité permet de créer artificiellement l'ouïe là où il était impossible pour Aislinn d'entendre. Il se comporte comme une oreille interne humaine classique.
HYPERACOUSIE
u.c
ARTIFICE
- Calibration 1 : Cette première spécificité permet de créer artificiellement l'ouïe là où il était impossible pour Aislinn d'entendre. Il se comporte comme une oreille interne humaine classique.
HYPERACOUSIE
u.c
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