CONTEXTE
Temps immémoriaux emprunts aux doutes. Que savaient-ils véritablement des ténèbres ? Abysses profondes, obscures, émergences millénaires venues de la Ruine ? Les courageux ont péri. Certains abandonnés dans les méandres de l'oubli. Force affamée, vorace, a englouti jusqu'aux plus puissants. Ce ne fut ni la valeur d'une résistance individuelle, ni même le décompte d'une armée bien trop nombreuse qui empêcha son sillage. Euphémisme. Tout ceci ne résultait plus qu’en l’offrande de vies arrachées par la mort. Génocides sur génocides, la brume noire, enfant de désespoir, soeur de vengeance, reine de ruine. Dévoration de la vitalité, prédatrice dominant ses proies. Ils étaient tous tombés, ou presque. Survivants d'un ancien temps perdu, descendants des uns, des autres, résignés à trouver refuge, ainsi faire perdurer leurs peuples à n’importe quel prix. Et l’espoir au demeurant de simplement se réveiller un beau jour de ce cauchemar.
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Le Hall de la conjonction
Soraka
Sont référencés ici tous les sujets administratifs. Certains sont également présents dans le Codex, nous les dupliquons pour en faciliter l'accès.
Aimé Rakkaus
Soraka
La Faille de l'Invocateur
Aislinn Crownguard
Aimé Rakkaus
Alkyòne Psarà
Tous les sujets de gestion des personnages, allant du carnet jusqu'au recensement des conquêtes, en passant par la boutique !
Piltover
Rafael Arvino
Alkyòne Psarà
Le district de l’ouest, résonne de l'âme noble et juste des exilés de l'ancienne nation de Demacia.
Le district Noxien, au sud de Piltover, s'étend jusqu'au pont de la Techmaturgie qui fait le lien avec la basse-ville, Zaun.
Zaun
Alkyòne Psarà
Zone de divertissement et de commerce située au-dessus du niveau Entresol. Les quartiers supérieurs de Zaun coexistent avec les quartiers inférieurs de Piltover, bien que leur architecture différente ne permette pas de les confondre. C'est ici que les riches de Zaun se rassemblent pour faire des achats, dîner et échanger des marchandises et des fournitures venant d'en bas, et que les Piltovien·ne·s se rendent pour passer du bon temps à bas prix.
Aislinn Crownguard
Un niveau de Zaun situé juste en dessous de la Promenade, la frontière théorique entre Piltover et Zaun. Au cœur de Zaun, courtiers, négociants, trafiquants et artistes se mêlent dans des comptoirs et des ateliers creusés dans la falaise. Un centre florissant d'arcades commerciales cosmopolites, de supper-clubs, de salles de récital, de maisons de joie et de clubs du type "tout va", qui en font l'un des quartiers les plus peuplés de la ville. C'est là que le Zaun Gray a tendance à s'attarder le plus. Les Zaunien·ne·s qui vivent ici affirment que c'est à ce niveau que se fait la majorité du travail qui permet à la ville de fonctionner.
Brad Ferr
Les niveaux les plus profonds de Zaun, au-delà des limites de la lumière filtrée par le Gray, où l'environnement devient sinistre, de plus en plus désordonné et mal éclairé ; il est densément encombré de tuyauteries et d'objets mis au rebut. La plupart des travailleurs vivent ici ou juste au-dessus. Les profondeurs de Zaun sont parmi les quartiers les plus sordides et les plus vivants de la ville. C'est ici que le Gray de Zaun prend sa source, s'élevant des cours d'eau ou s'échappant des grilles corrodées. D'épaisses fumées chimiques s'infiltrent dans les allées entre les bâtiments industriels abandonnés et surpeuplés. La ville a été construite et reconstruite sur elle-même, et presque tout ce qui s'y trouve sert aujourd'hui à l'industrie chimique (ou à ses travailleurs) d'une manière ou d'une autre.
Runeterra
Véritable havre pour les contrebandiers, les maraudeurs et les personnes sans scrupules, où les fortunes se font et les ambitions se défont en un clin d'œil. Pour ceux qui fuient la justice, les dettes ou les persécutions, c'est la ville des nouveaux départs. Dans les rues tortueuses de Bilgewater, personne ne se soucie de votre passé. C'est un creuset de cultures, de races et de croyances, animé à toute heure.
Les terres aujourd'hui connues sous le nom d'îles obscures étaient autrefois un magnifique royaume, mais elles ont été détruites par un cataclysme magique. La brume noire enveloppe en permanence les îles et la terre elle-même est souillée, corrompue par la sorcellerie malveillante. Les êtres vivants qui se trouvent sur les îles obscures sont lentement vidés de leur force vitale, ce qui, à son tour, attire les esprits insatiables et prédateurs des morts. Ceux qui périssent dans la brume noire sont condamnés à hanter cette terre mélancolique pour l'éternité. Pire encore, le pouvoir des îles de l'Ombre se renforce d'année en année, permettant aux ombres de la mort d'étendre leur champ d'action et de faucher des âmes dans tout le continent de Runeterra.