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Glasc Industries

Alkyòne Psarà

PERSONA
PLAYED BY : ketsia (she/her)
TRIGGERS : pédophilie
WARNINGS : le personnage est membre d'une mafia : violence, psychopathie, manipulation, torture, chantage, sexe, meurtres,... (non-exhaustif, on en parle avant de rp)
MP : Oui
FACECLAIM : Ana de Armas
GIF : Glasc Industries 2c10db58e1682ba9955f5f64db01faf787408474
PRONOMS : her/she
ORIGINE : demacienne
ESPECE : humaine
NATURE : darkin
ÂGE : 93 ans
OCCUPATION : Baronne de Glasc Industries
PROFIL : Glasc Industries 5e4b230ce2261c2a9db4d24a38e9ba3c694686c1
ALIAS : (Zaun) la danseuse sanglante, la baronne sanglante, la folle armée. (ailleurs) la parfumeuse.
APPARTENANCE : baronne de glasc industries, ancienne membre de la rose noire. Propriétaire d'une boutique de parfum de luxe à Piltover.
STATUT : célibataire.
RESIDENCE : (piltover) district nord (zaun) qg de glasc industries.
CREDITS : thesoldierminute
ARCANE·S :
☽ ARTEFACT ☾

Horazi ▬ Pierre de Magnétite


Horazi, ancienne Aspect, légendaire guerrière, est aujourd'hui enfermée dans une orbe de métal stellaire qui permettrait d'atténuer sa fureur... Cette pierre lui aurait permis d'accéder à des savoirs innommables, partagés par les Célestes, pourtant cela n'a guerre atténué sa haine de tout.
Aujourd'hui, elle n'est que soif de pouvoir, de destruction, de douleur et de tourment. Elle corrompt son hôte, cherchant à prendre le contrôle pour se libérer de l'arme.

Les affres des supplices

> 1 <

Horazi détecte la douleur, s'en nourrit et y attirée. Elle peut l'amplifier et s'en nourrir.

> 2 <

Création de nouvelle source de douleur, sur une ou plusieurs personnes, proches d'elle.

> 3 <

Horazi peut "implanter" de la douleur chez quelqu'un, qui sera durable dans le temps, même durant son absence. Elle pourra la contrôler à distance et accéder aux pensées, aux émotions de sa victime.

Les plaisirs de l'oubli

> 1 <

Elle peut effacer une source de douleur qui lui est propre (sans retirer la blessure).

> 2 <

Elle peut effacer une source de douleur de quelqu'un.

l'obscurité des ombres

> 1 <

Horazi peut disparaître dans un entre-deux mondes, le monde des ombres. Elle disparait de la vue de tous, elle est inatteignable, si être sentie.
Dans ce monde, seule la magie est colorée.
Elle peut se déplacer dans cet univers.

> 2 <

Elle peut extraire de cet autre monde, des ombres, semblables à de la brume noire ou quelque chose de gluant.
Elle les façonne selon sa guise.

> 3 <
la faim du sang

> 1 <

Elle détecte toute trace de sang et savoir s'il est corrompu (empoisonné,...).
Elle peut le faire venir à elle et l'aspirer (l'artefact) : cela renforce son pouvoir.... et sa folie.

> 2 <

Elle peut donner force et consistance à ce sang.

RÉPERCUSSIONS :
☽ DARKIN ☾

Horazi corrompt l'âme d'Alkyòne, ses pensées, ses envies, ses moindres ambitions. Cela lui demande toujours un effort pour lutter contre son influence.

☽ DOULEUR OUBLIEE ☾

Ne plus ressentir la douleur, ne veut pas dire que la blessure n'est pas présente. Elle peut perdre pied sans en avoir sentie les signaux.

☽ ADDICTIONS ☾

Alkyòne est devenue addicte à la présence d'Horazi. Se séparer d'elle entraîne une souffrance certaine. Aussi, Horazi lui permet d'atténuer ses propres douleurs physiques (ensuite blessure mal soignée).

Cela la rend aussi très sensible à la drogue par exemple...

☽ DARKNESS ☾

Les ombres qu'elle peut manipuler ont une conscience propre. Pour les manipuler, il faut donc les dominer. Selon son état, elle n'en est pas toujours capable.

INVENTAIRE : - la pierre de magnétite (darkin)
- des armes
- une fiole de sang
- une fiole de poison
- des bijoux

PRÉSENTATION : https://the-playground.forumactif.com/t100-alkyone-le-sens-du-devoir-et-de-la-folie
LIENS : https://the-playground.forumactif.com/t116-alkyone-la-folie-comme-le-soleil-elle-brille-partout
ORGANISATION : https://the-playground.forumactif.com/t115-glasc-industries
Messages : 100
Rouages : 259
Humeur : {"faceclaim":"Ana de Armas","username":"Alkyòne Psarà","profileLink":"https://the-playground.forumactif.com/u15","groupID":"/g5-les-insurges"}
SCRIPTOR
ARCANA

Alkyòne Psarà


Glasc Industries

Gang-Entreprise spécialisé dans ...

Riot Games










Glasc Industries

Origines

Renata Glasc est la fondatrice des Glasc Industries.

Fille de brillants alchimistes qui ont aidé à soigner bien des zauniens et ce, gratuitement ; elle a fondé un système lucratif qui lui a permis de se hisser parmi les plus hautes sphères de Zaun, ainsi que de Piltover.

Originellement, il n’y avait rien, si ce n’est des idées et l’envie de fonder un empire. Renata mis à profit la jeunesse désoeuvrée mais ingénieuse de Zaun : face à leur dévotion, elle leur offrait un emploi, de l’argent et donc de la stabilité pour leurs familles.
Petit à petit, les rangs de cette fomentation innommée, grossissaient et Renata se retrouva avec de nombreuses conceptions novatrices, certaines usant même des formules alchimiques héritées de ses parents. Les ventes avaient le vent en poupe et elle a pu amasser un pécule conséquent.
Grâce à cela, elle fondit les Industries Glacs et acheta sa première usine à Zaun, afin de fabriquer ses premiers produits hauts de gamme, ayant comme cœur de cible les riches zaunniens et les piltoviens.

Les usines s’étendirent rapidement, diversifiant leurs activités ; si bien que les barons des mafias commencèrent à voir Renata d’un mauvais oeil. Fine négociatrice, elle les persuada un à un de faire affaire avec elle.

Elle se fit ainsi  une place au sein des mafias, et personne n’osa plus l’en déloger de peur de perdre une partie de ses revenus. - Biographie de Renata Glasc

Suite à un incident industriel qui projetta des vapeurs toxiques dans toutes les rues de Zaun, Glasc Industries fit distribuer des respirateurs et des filtres à tous les habitants.

Renata Glasc s’attira ainsi toute la loyauté de Zaun.

Cette générosité se répandit aussi à Piltover : si jusqu’à présent les boutiquiers rechignaient à faire affaire avec Renata, leurs devantures furent bientôt envahies par des conceptions techno-chimiques ou alchimiques signées Glasc Industries aussi élégantes que raffinées.

C’est ainsi que fut construit l’empire de Glasc Industries.

Depuis, tout Piltovien qui se respecte se doit d'avoir au moins un produit des Industries Glasc chez lui. - Biographie de Renata Glasc

Gang ou Entreprise ?

Aujourd'hui, la réponse est les deux.

Glasc Industries est une entreprise connue au travers de Runeterra : elle possède une image de marque et des produits sont présents dans le monde entier ; elle fait de la publicité et possède des égéries ; elle contracte et s'adapte au marché afin de continuer à prospérer, quitte à racheter d'autres entreprises déjà établies afin d'enrichir ses services ou s'assurer le monopole.

Glasc Industries est aussi une mafia car elle s'est implantée dans le paysage de Zaun et siège parmi les Baron.ne.s. Comme toute mafia, elle possède un rôle social et prend part aux activités politiques et économiques sur son territoire et au-delà ; véritable médiateur en particulier sur la lisière de la sphère légale et illégale.
Comme la majorité des mafias, Glasc Industries protège les siens : il y a un code d'honneur, une loi du silence et l'obligation à la promesse tenue.

Glasc Industries, comme entreprise, rémunère ses employés ; comme une mafia, elle les protège.  Telle une mafia, elle peut aussi octroyer sa protection aux personnes, commerçants présents sur son territoire en échange de quelque chose.

Glasc Industries est réputée pour négocier avant de chercher à user de la peur et de l'intimidation pour obtenir ce qu'elle désire. Néanmoins, cela ne s'est pas toujours avéré vrai, selon le.a dirigeant.e présent.e à la tête de cette mafia-entreprise.


Ambitions

Le principal objectif est clair pour tout le monde : devenir un conglomérat, un véritable empire, auquel le gouvernement ne pourra rien refuser.  

Chaque baron.ne possède ensuite ses propres ambitions personnelles, parfois diamétralement opposés.

Les produits


Texte


Rôles & Hiérarchie


Rôles & Hiérarchie
Blablabla